01. Силкроад действительно всегда будет бесплатным???
Абонентской платы тут не будет, но есть возможность покупать некоторые предметы за реал из Айтем Молла (клавиша [F10] в игре).
02. Как начать играть?
Убедиться, что ваша машина(компьютер) соответствует заявленным требованиям: Windows® 98/ME/2000/XP; процессор с частотой 1,0 ГГц; видеокарта класса GeForce FX; 512 Мб ОЗУ; DirectX-совместимая звуковая карта; 1,5 Гб свободного места на жестком диске и 1,5 Гб свободного места на жестком диске для swap-файла; клавиатура; мышь. Желательно ещё хорошего провайдера.
2)Скачать клиент Силкроада и запустить.
3) Дождаться конца автообновления
4) Выбрать сервер, ввести логин и пароль(см п1)
5) Создать персонажа.
03. У меня не запускается клиент - выдает ошибку. Что делать?
Открываем блокнот, в нем открываем файл C:/WINDOWS/system32/drivers/etc/hosts
в конце файла добавляем отдельной строкой:
121.128.133.26 gwgt1.joymax.com
сохраняем, если клиент по-прежнему отказывается запускаться, заходим на форум в специальный раздел.
Не забываем разрешить клиенту конектится в фаерволе!
04. Я не могу подключиться ни к одному серверу. WTF?
Все сервера находятся в перегруженном состоянии, т.к. их мощности не позволяют играть всем желающим. Но как правило, чтобы зайти на любой сервер требуется не больше 5-ти минут. Если у вас все-таки не получилось зайти на сервер, загляните на форум, скорее всего сервера находятся в дауне.
(прим.ред открылось много серверов, и проблемы с незахождением на сервер не такие острые)
05. Имеет ли значение, какого персонажа я выберу в начале игры?
Прежде чем начать играть, необходимо выбрать персонажа. Но в меню создания нового персонажа выбирается только его внешний вид и этот выбор никоим образом не влияет на дальнейшее развитие вашего героя. Даже выбор оружия и брони ни к чему вас не обязывает, вы всегда сможете менять их в дальнейшем, в зависимости от предпочтений, стиля игры, ну и конечно же, билда персонажа.
06. Как мне сделать мага (или воина)?
Разделение на магов и воинов в Силкроаде происходит по статовому признаку. Те, у кого больше статов вложено в силу, являются воинами, а у кого в инту - магами. Сила влияет на такие характеристики вашего персонажа, как:
- запас здоровья (хелсы)
- физический урон (непосредственно урон оружием, а также урон от оружейных скилов)
- защита от физического урона
- физический баланс
В то время, как инта влияет на:
- запас маны
- магический урон (урон от магии стихий)
- защита от магического урона
- магический баланс
07. Какое оружие лучше выбрать?
Китай:
При создании персонажа лучше всего выбирать лук или глефу, независимо от желаемой специализации вашего персонажа. Магию стихий вы сможете выбрать только на 5-ом левеле, поэтому даже если вы вкладываете все статы в инту, от иного оружия (до 5-го левела) проку будет мало. Выбор оружия на старших левелах зависит от специализации вашего персонажа. Из оружия ближнего боя интовикам больше подойдут мечи и копья (магический урон у них относительно выше), а силовикам - клинки и глефы (относительно выше физический урон). Луки являются единственным видом оружия дальнего боя, поэтому выбирать не приходится. Всегда используйте то оружие, мастерство владения которым у вас прокачано лучше, т.к. само по себе мастери существенно увеличивает физическую часть урона.
Евро:
Тут всё проще.Хотите быть Дамагером , тогда из СТР билдов вам: two hand Sword/Crossbow/Daggers. Инт билды : warlock rod/Staff. Остальное оружие - это на вкус.. НО все Евро чары имеют в той или иной степени Сильные скилы, даже клерик спокойно может убить своего лвл героя.
(прим.ред никаких замут с кучей веток где непонятно, что качать.)
08. Как пользоваться чатом (посылать приватные сообщения и т.п.)?
Отправлять личные сообщения можно несколькими способами:
Если вы видите персонажа, которому хотите отправить приват, на экране, кликните на нем левой клавишей мыши, удерживая клавишу шифт. Останется только набрать в строке чата послание. Например:
$vasya1990 превед кросавчег кагдила
Если самого персонажа вы не видите, но слышите его реплики в общем чате, то можно просто кликнуть левой кнопкой мыши по строке с его ником в чате и набирать сообщение.
Если вам пришло его приватное сообщение, можно поступить как указано в предыдущем пункте или нажать клавишу [R], что автоматически выдаст форму для ответа в приват.
Если вы не видите ни персонажа, ни его реплик в чате, но знаете, как правильно пишется его ник, то можете просто набрать с клавиатуры [$][ник адресата][пробел][то, что хотите сказать], разумеется, без квадратных скобок.
Над чатом вы увидите 3 кнопки:
- фильтр сообщений, позволяющий отключать различные системные сообщения
- список людей, с которми вы общались приватно во время текущей игровой сессии
- включить/выключить переключение между чатами (общим, групповым, клановым, альянсовым). Для любителей случайно включить клановый чат и пропускать все общие и групповые сообщения (т.к. каждый последующий уровень чата лишает вас возможности видеть сообщения предыдущих уровней, например, находясь в чате группы, вы не будете видеть публичных сообщений).[ Наверх ]
09. Как мне лучше качать персонажа?
«Запороть» персонажа в этой игре практически невозможно, с 20-го левела можно отменять скиллы и возвращать 80% их стоимости в СП. Обсудить достоинства и недостатки того или иного билда можно на форуме.
10. Почему лучше качать только силу или только инту?
Формулы, по которым рассчитывается урон, активно тестились еще на корейских серверах и данные собирались по нескольким сотням различных билдов. Чем более чистые статы у вашего персонажа, тем больший урон он наносит, особенно эта разница заметна на высоких левелах. Но ведь у чистых ИНТ чаров маол хп, и убить их в пвп дело 1-2 критов, скажете Вы. Вот для этого и делают гибридов.Которые по урону могут соперничать и с чистым инт и с чистым стр.
(прим.ред ЗАБУДЬТЕ СЛОВО ГИБРИД для ЕВРО Персонажей. они ТОЛЬКО! СТР или ТОЛЬКО! ИНТ)
Примечание: чистый силовик - все доступные баллы идут на повышение силы, чистый ментал - все доступные баллы идут на повышение интеллекта
12. Какие сочетания сильнее на начальном этапе, среднем и высоких левелах?
Менталы быстро качаются на начальных левелах. На высоких левелах легче качаться силовикам.(китай)
Менталы Дохлые и быстро качаются всегда. Силовики очень сильные, много хп, дольше кач.(евро)
13. Почему я так медленно качаюсь?
Эта игра построена на долгом и упорном каче. Скучном и однообразном. Чтобы сделать его повеселее, разработчики решили давать бонусы к экспе игрокам, если они в группе (с 5-го левела). Приглашайте в группу соседей по полянке и сами не отказывайтесь от приглашений. Чем больше человек в группе, тем больше бонусов к вашей экспе вы получаете. Но это в группе, где экспа не делится между участниками. Максимальное количество человек в такой группе - 4. Группы с расшаренной экспой могут включать в себя вплоть до 8-ми мемберов, но бонусов на экспу они не получают. Поэтому откройте клавишей [P] меню настроек группы, выберите подменю Set и в нем пункт "Exp distribution".
Выполняйте квесты, это существенно ускорит процесс набора левелов и даже может поправить ваше материальное положение.
(прим.ред На хай лвл те малые % за квесты будут крайне полезны, не пренибрегайте ими)
14. Почему все отказываются от моего предложения вступить в пати?
Групповой бонус к экспе работает только в том случае, если в настройках группы у вас стоит 'Exp distribution'. Убедиться в этом можно, открыв клавишей [P] меню настроек группы, выбрав подменю Set и в нем пункт 'Exp distribution'
15. Как мне получить лошадь?
Саму лошадь купить нельзя, можно купить свиток для ее призыва. После использования свиток исчезнет, а вы окажетесь верхом на конявом. Но как только вы слезете с вороного, он исчезнет до следующего свитка. Это можно сравнить с покупкой свитка телепорта, который мгновенно доставляет вас в город. А свиток лошади доставляет вас в любое место по вашему желанию с высокой скоростью. Вполне логично.
Возможность ездить верхом появляется уже на 10-м левеле, когда персонаж может использовать Red Horse - свиток призыва лошади за 1200 монет (покупается в Stable).
Чтобы слезть с лошади, нужно кликнуть на любой из трех картинок в правом нижнем углу экрана .
16. Что за птицы и вихри кружат вокруг некоторых игроков?
Это анимация баффов, заклинаний, повышающих некоторые параметры персонажа на определенное время.
17. Как устроена система гильдий (кланов) в Силкроаде?
Чтобы выжить в жестоком мире Силкроада, рекомендуется объединяться в кланы (понятия гильдии и клана взаимозаменяемы) с сильными игроками.
Создать гильдию можно у NPC Leebaek в городе Чаньань. Для этого ваш персонаж должен быть не ниже 20-го левела и иметь при себе 500k. Персонаж, создавший гильдию, получает все привилегии лидера, но может делегировать с помощью NPC часть полномочий другим соклановцам. Лидер гильдии может быть переизбран по итогам выборов, либо может лично передать лидерство новому лидеру.
При выходе из гильдии на персонажа налагается штраф в виде запрета на вступление в любую гильдию в течение 72х часов (трое суток), кроме случаев роспуска гильды, когда штраф не налагается.
Существует 5 уровней гильдии. Для повышения уровня гильдии необходимы деньги и GP (Guild Points), которые равняются набранным сокановцами SP (Skill Points).
Первый уровень гильдии позволяет:
Набирать рекрутов и исключать соклановцев (общее количество соклановцев, включая лидера: 15).
Лидеру делегировать ряд полномочий соклановцам (прием в клан, исключение из клана, сообщение гильде, роспуск клана и ряд других полномочий)
Оставлять сообщение для гильдии (лидер или делегированный соклановец).
Объявлять войну другим кланам (может только лидер).
Распускать гильду (лидер или делегированный соклановец).
Назначать выборы нового лидера, если нынешний лидер продолжительное время не появлялся в игре (может любой соклановец).
Второй уровень гильдии позволяет:
Принимать в гильдию до 20-ти соклановцев, включая лидера.
Создавать альянс кланов (в альянсе может быть максимум 8 кланов).
Общаться в чате альянса (только лидеры кланов).
Пользоваться складом клана (будет реализовано позднее).
Третий уровень гильдии позволяет:
Принимать в гильдию до 25-ти (включая лидера) соклановцев.
Пользоваться почтой клана (будет реализовано позднее).
Пользоваться увеличенным складом клана (будет реализовано позднее).
Выполнять клановые квесты (будет реализовано позднее).
Четвертый уровень гильдии позволяет:
Принимать в гильдию до 35-ти соклановцев, включая лидера.
Увеличить склад клана (будет реализовано позднее).
Использовать клановый значок (будет реализовано позднее).
Раздавать приписки соклановцам (будет реализовано позднее).
Пользоваться почтой альянса (будет реализовано позднее)
18. Вот я и 20-ый. Какую профу лучше брать?
Лучше всего взять купца. Покупать нужно самый дешевый товар (белый шелк), тогда коэффициент сложности не будет превышать 1 и вы сможете спокойно перевозить товары из одного города в другой. Атаковать вас будут только мобы и НПС-воры, которых несложно завалить и одному. Становиться охотником или вором не рекомендуется по той причине, что все воры и охотники уровня 30-40+ и вы физически не сможете ничего им противопоставить, будь вы на той или другой стороне. А еще лучше перед торговым путешествием докачайтесь до 21-го левела, чтобы взять лучшую Degree3 пушку - с мобами общаться станет гораздо легче.
(прим.ред о слове Хантер/Вор до 56+ забудьте)
19. Что лучше использовать торговцу, чтобы получать больше дохода: верблюдов или лошадей?
На верблюде можно перевозить больше предметов, чем на лошади.Но верблюд медленнее.
(прим.ред Руки пользуйте прямые, и хантов, и водите много *караваны)
20. Какие расы есть в игре?
В игре будут присутствовать 2 расы: монголоидная, eвропеоидная.
Монголоидная раса - одна из больших рас человечества. Отличается чёрными жёсткими прямыми, реже волнистыми волосами; тёмными глазами; смуглым, часто желтоватым цветом кожи; слабым развитием третичного волосяного покрова; сильным выступанием скул; уплощённым лицом; большей частью низким переносьем; наличием эпикантуса и сильно развитой складкой верхнего века.
Европеоидная раса - одна из больших рас человечества. Характеризуется светлой или смуглой кожей, мягкими прямыми или волнистыми волосами, сильным развитием третичного волосяного покрова, узким, сильно выступающим носом с высоким переносьем, тонкими губами, ортогнатизмом. Пигментация глаз и волос в пределах Европеоидной расы сильно варьирует.
Определения взяты из Большой Советской энциклопедии.
21. Какие профессии есть в игре?
Как только ваш персонаж достигает 20-го левела, ему становятся доступными 3 профессии: купец, вор и охотник. Схема тут довольно простая: купец возит товар из одного города в другой, а чтобы его в пути не грабили воры, нанимает охотников
22. Как получить профессию?
Чтобы получить ту или иную профу, надо купить соответствующий костюм. Костюм торговца покупается у представителя Лиги Купцов (Trader Union) в любом городе. Костюм охотника - у представителя Гильдии Охотников (Hunters Guild) в любом городе, а костюм вора можно купить только на базе воров, попасть на которую можно, заплатив 2k Gisaeng Yumi в северо-западной части города Чаньань. Можно купить все костюмы, но поменять профессию, надев новый костюм, можно лишь через 10 минут после снятия старого
23. Я джентльмен удачи, успешно грабанул барыгу-торгаша. Как мне забрать награбленное?
Выпавший из торговца лут может забрать только этот самый торговец или любой вор, чтобы продать лут воровскому вендору. Для этого нужно засамонить транспорт, погрузить на него все, что вывалилось из барыги и начать кастовать телепортацию на Базу (Bandit Den Returning Letter). Т.к. каст длится 10 минут, вам придется постараться не попасться на глаза другим купцам и охотникам. Если вам все же удастся попасть в Убежище воров, вы сможете продать награбленное по той стоимости, которую заплатил за этот товар торговец
24. Дают ли опыт за выполнение миссий по профессии?
Да, за активную игру каждой из профессий персонаж получает профессиональный опыт. Купец, к примеру, получает опыт за успешно проданный в другом городе товар, охотник - за убийства воров, а воры - за продажу награбленного специальному NPC в убежище воров, а также за убийства купцов и охотников. Увеличение воровского опыта приводит к снижению торгового и наоборот, а опыт охотника можно набирать, не опасаясь снижения торгового опыта.
25. В этой игре есть ПвП?
Да, ПвП доступно с 20-го левела, чтобы дать возможность игрокам спокойно до него докачаться. Но можно проверить свои силы против игроков и с 10-го левела, для этого надо надеть шарф (но не деда мороза, а который продается в General Shop). При ПвП в шарфе персонажи не получают никаких штрафов ни за смерть, ни за убийства. Появляются на том же месте, где их убили. Атаковать не получится тех, кто носит шарф такого же цвета (исключение – желтый цвет, носитель желтого шарфа может атаковать кого угодно).
(прим.ред с 20+лвл можете приходить , поубиваться об 60+ ^^)
26. А есть ли ПК и какие штрафы?
Если вы убьете игрока с белым ником и при этом ваш ник будет фиолетовым, то он [ваш ник] поменяет цвет на красный, вы станете убийцей. Статус убийцы легко распознать по красному цвету ника. Такого игрока могут атаковать все без опасения стать убийцей, он не может использовать городской телепорт, свитки телепортации и лошади, в городе у него понемногу отнимается хелса, а шанс потерять предмет в случае смерти существенно возрастает. Примечательно, что предмет может выпасть как из инвентаря, так и с самого персонажа (кроме одетого оружия). Количество штрафных баллов (кармы) можно узнать при наведении курсора на череп в левом верхнем углу экрана. Оно увеличивается за каждое убийство "бледнолицего" "краснорожим". Максимум в день ПК может убить 15 игроков, в таблице даны значения штрафных баллов, которые ПК получает за убийства игроков:
1-ое убийство - 1200 кармы
2-ое убийство - 1200 кармы
3-е убийство - 2400 кармы
4-ое убийство - 2400 кармы
5-ое убийство - 3600 кармы
6-ое убийство - 3600 кармы
7-ое убийство - 4800 кармы
8-ое убийство - 4800 кармы
9-ое убийство - 6000 кармы
10-ое убийство - 6000 кармы
11-ое убийство - 7200 кармы
12-ое убийство - 7200 кармы
13-ое убийство - 8400 кармы
14-ое убийство - 8400 кармы
15-ое убийство - 9600 кармы
27. OMG я стал ПК (пэкашником), как «отмываться»?
Чтобы вернуть статус нормального игрока, убийце необходимо снять все штрафные баллы (карму). Смыть грехи можно кровью, своей или мобов - решать вам. Или не вам, это уж как получится. Но выбор есть: долго качаться на мобах или быстро умирать (разница в скорости "отбеливания" компенсируется тем обстоятельством, что в первом случае персонаж получает экспу и СП, а во втором - теряет и то, и другое. И немало). При выделении моба мышкой, в верхней части экрана появляется окно с названием моба. Это название имеет свой цвет, в зависимости от разницы левелов моба и вашего персонажа. За «красных» мобов вам будут снимать 7 штрафных баллов, за «белых» - 5, за «зеленых» - 2 и за «синих» - 1. Но главное - найти как можно более безлюдное место, где вас никто не будет тревожить и вы сможете спокойно «помыться».
Есть, конечно, другой вариант - умирать. Попросите того, кому вы доверяете, порескилить вас или, в крайнем случае, скиньте вещи в склад и выйдите за ворота любого города. Каждая смерть от игроков снимет вам 200 штрафных баллов (кармы), но вместе с тем, вы потеряете 2% левела экспы и кучу СП. Смерть от мобов снимет вам 600 штрафных баллов, но и потери экспы и СП будут тоже больше в 3 раза. Если у вас 0 СП, то вы будете терять только экспу, в минус СП уходить не будут.
(прим.ред кратко: Как только стали ПК добегаем до сундука, кидаем туда все вещи, и идём на убийство вас. Если вы далеко, напишите соклановцу чтобы взял ваши шмотки)
28. Как менять город, в который попадаешь после смерти?
Чтобы поменять город, в котором появляешься после смерти или использования свитка телепортации в город, необходимо подойти к телепорту в этом городе и выбрать опцию [Designate as return/recall point]. По умолчанию стоит город Чаньань.
29. Что такое алхимия и как энчантить вещи?
Алхимия - возможность изменять характеристики предметов оружия, брони и бижутерии и наделять их новыми свойствами. Для этого в игре предусмотрены эликсиры (для увеличения урона и брони) и алхимические камни для модификации других характеристик, а также различных свойств ваших вещей. Нажмите [Y] (по умолчанию) или откройте меню действий [A] и выберите опцию алхимии . В появившемся окне в левый слот поместите вещь, которую хотите усилить, а в один из правых - эликсир или камень и нажмите 'Fuse'. В чате появится надпись о том, как прошел энчант. В случае успеха к названию вещи добавится +1. Если же вам не повезло, вещь потеряет все плюсы, может сломаться (Durability увеличится в 5 раз, но чинить вещь будет уже нельзя) или даже исчезнуть (при попытке энчанта более, чем на +5).
Дополнительные модификаторы на вещи способствуют успешному энчанту:
Steady - в случае неудачи вещь не сломается
Immortal - в случае неудачи вещь не исчезнет
Lucky - в некоторой степени повышает вероятность удачного энчанта. Цифра рядом с модификатором показывает, сколько раз он сработает.
Astral - в случае неудачи вещь не заточится, но и не потеряет своей заточки, так что вам не придется начинать все с нуля. Однако радоваться особо не стоит: при неудачной попытке заточить вещь более, чем на (+4), она все равно становится (+4).
К тому же, это свойство вещи может дать только камень, продающийся в Айтем Молле. И в заключение, для наделения вещи свойством Astral необходимо еще одно условие: чтобы показатель Immortal был выше, чем Astral. Таким образом исключается тот случай, когда при неудаче заточка не слетает, но вещь исчезает.
Для повышения вероятности успешного энчанта настоятельно рекомендуется использовать порошок удачи (Lucky Powder, продается в магазине бижутерии каждого города). Необходимо убедиться, что градация порошка соответствует градации вещи (параметр Degree). Наделение вещи магическими свойствами.
Использование алхимических камней осуществляется таким же способом, как и эликсиров. Однако при неудаче вещь не ухудшается, вы теряете только камень.
Свойство вещи под воздействием соответствующего этому свойству камня может изменяться как в положительную, так и в отрицательную сторону. Более того, камень может позитивно или негативно повлиять на какое-либо другое свойство модифицируемого предмета (кроме камней, увеличивающих параметры Immortal, Lucky, Steady и Astral). Вдобавок камни тоже имеют градацию и необходимо, чтобы она соответствовала модифицируемым предметам.
Алхимические камни и зелья получаются из алхимических рецептов (дощечек с надписями), которые выбиваются из мобов и ингредиентов - частиц четырех стихий:
- земля, - воздух, - огонь, - вода.
Эти ингредиенты можно получить путем разложения останков мобов, а также в результате переработки любых предметов брони, оружия и бижутерии. Для этого необходимо открыть другую вкладку в разделе алхимии, которая называется Material Processing.
Destroyer Rondo - реагент, который применяется для разложения вещей на элементарные частицы, продается у вендора бижутерии в каждом городе
Void Rondo - применяется для переработки останков мобов, так же продается в каждом городе.
И здесь градация играет не последнюю роль: от левела моба, останки которого препарируются и от градации вещи зависит количество реагентов, которое вам потребуется для получения частиц четырех стихий. Как правило, определить точное количество необходимого реагента можно по такой надписи:
В сущности, процесс изготовления алхимических камней и зелий похож на процесс модификации предметов: табличка-рецепт кладется в левую часть, а все необходимые ингредиенты - в слоты с правой стороны. После нажатия кнопки Fuse и при условии наличия необходимых составляющих, вы получаете в свой инвентарь готовое средство.
Список камней и зелий, создаваемых посредством алхимии и их свойства
Alchemy stone of strength - модифицирует бонус к силе на 1 (действует на предметы оружия, брони и бижутерии)
Alchemy stone of intelligence - модифицирует бонус к интеллекту на 1 (действует на предметы оружия, брони и бижутерии)
Alchemy stone of master - модифицирует износ предмета (действует на предметы оружия и брони)
Alchemy stone of strikes - модифицирует attack rating (действует на предметы оружия)
Alchemy stone of discipline - модифицирует шанс противника заблокировать удар (действует на предметы оружия)
Alchemy stone of penetration - модифицирует шанс получить критический удар (действует на щиты)
Alchemy stone of dodging - модифицирует parry ratio (действует на предметы брони)
Alchemy stone of stamina - модифицирует бонус к здоровью (действует на предмет защиты головы, корпуса, ног)
Alchemy stone of magic - модифицирует бонус к мане (действует на предмет защиты головы, корпуса, ног)
Alchemy stone of fogs - модифицирует бонус к Freezing,FrostbiteHour % Reduce (действует на бижутерию)
Alchemy stone of air - модифицирует бонус к Electric shock % Reduce (действует на бижутерию)
Alchemy stone of fire - модифицирует бонус к Burn % Reduce (действует на бижутерию)
Alchemy stone of immunity - модифицирует бонус к Poison % Reduce (действует на бижутерию)
Alchemy stone of revival - модифицирует бонус к Zombie % Reduce (действует на бижутерию)
Alchemy stone of hardness - повышает параметр Steady на 1
Alchemy stone of luck - повышает параметр Lucky на 1
Alchemy stone of immortal - повышает параметр Immortal на 1 (продается в Айтем Молле)
Alchemy stone of astral - повышает параметр Astral на 1 (продается в Айтем Молле)
Attribute stone of courage - модифицирует physical attack power (действует на предметы оружия)
Attribute stone of warriors - модифицирует physical reinforce (действует на предметы оружия)
Attribute stone of philosophy - модифицирует magical attack power (действует на предметы оружия)
Attribute stone of meditation - модифицирует magical reinforce (действует на предметы оружия)
Attribute stone of challenge - модифицирует вероятность критического удрара (действует на предметы оружия)
Attribute stone of focus - модифицирует attack rating (действует на предметы оружия)
Attribute stone of flesh - модифицирует physical defence power (действует на щиты и броню)
Attribute stone of life - модифицирует physical reinforce (действует на щиты и броню)
Attribute stone of mind - модифицирует magical defence power (действует на щиты и броню)
Attribute stone of spirit - модифицирует magical reinforce (действует на щиты и броню)
Attribute stone of dodging - модифицирует parry ratio (действует на предметы брони)
Attribute stone of agility - модифицирует blocking ratio (действует на щиты)
Attribute stone of training - модифицирует physical absorption rate (действует на бижутерию)
Attribute stone of prayer - модифицирует magical absorption rate (действует на бижутерию)
Drug of breeze - увеличивает скорость на какое-то время
Drug of wind - увеличивает скорость на какое-то время (продается у торговца бижутерией в любом городе)
Drug of gales - увеличивает скорость на какое-то время
Drug of typhoon - увеличивает скорость на какое-то время (продается у торговца бижутерией в любом городе)
30. Почему у некоторых игроков вещи (например, оружие) светятся?
Если вещь обильно проэнчантить, она начнет светиться, например:
+3 +4 - лунно-серебристое свечение
+5 +6 - пурпурно-фиолетовое свечение
+7 +8 - солнечно-оранжевое свечение
+9 - бирюзовое свечение
31. Кругом сплошные нубы. Неужели нет способа с ними бороться?
В Силкроаде есть довольно оригинальная вещица, называется Protector. Это бомба, которая носит идентичное имя моба, на которого вы ее скастовали. При попытке ее атаковать, взрывается, гарантированно убивая атакующего персонажа. Продается этот антинуб у любого NPC торговца бижутерией и стоит копейки. К сожалению, может использоваться не чаще, чем раз в час и после вызова довольно быстро исчезает, так и не взорвавшись. Но тем не менее, советуем использовать при каждом удобном случае, т.к. при смерти любой персонаж имеет шанс потерять любую из своих вещей, кроме надетых.
32. Где мне найти бота для Силкроада?
Можно попробовать поискать в Google. Но кто-то сочтет более интересным и полезным самому научиться делать ботов. В этом случае мы советуем вам скачать утилиту для написания ботов и описание на русском языке к ней. Все дальнейшие вопросы на эту тему можно задать в соответствующем разделе форума.
+1+2+3 (в конце названия вещи) - Плюс в конце названия вещи свидетельствует о ее редкости (или просто заточке). Характеристики такого предмета соответствуют предмету такого же класса, но на несколько левелов выше, в зависимости от цифры, которая стоит после знака "плюс"
(прим.ред 35+3lvl Glavie = 38lvl Glavie ну и.т.п)
Repair invalid, maximum durability increase by 400% (надпись красным) - Эта надпись появляется на предмете как один из результатов неудачного энчанта.Также такие вещи выпадают с уникальных монстров. Запас износа увеличивается в 5 раз, но такой предмет не может быть отремонтирован
(прим.ред Сдать в магазин без раздумья)
Attack distance - характеристика оружия, определяющая расстояние его действия. Некоторые заклинания могут увеличивать это расстояние, как для магических (к примеру, Flame wave-Arrow), так и для физических атак (например, Demon Soul Arrow у лучников или Flying Dragon Spear у сторонников древкового оружия)
Attack rating - коэффициент, модифицирующий наносимый персонажем урон, в зависимости от показателя Parry ratio противника.
(прим.ред на своём опыте: чем больше у вас атак рейтинг, тем чаще вы будете наносить свой максимальный, НЕ критический урон. Пример: у вас урон 98-131, чем больше Атак рейтинг, тем больше щанс, что вы нанесёте 131ед урона)
Blocking ratio - вероятность полностью заблокировать удар противника. Может блокироваться как физический, так и магический урон
(прим.ред Blocking ratio На оружии -это НЕ шанс заблокировать оружием, а шанс пробить блок врага)
BurnHour Reduce - снижает длительность и силу ожогов от "Зарядок" китайцев (огненных) и дебаффов варлока наносящих огенный урон.
Chinese - вещь может использоваться расой китайцев
Critical - процент критического удара оружия, увеличивающий физическую часть урона (физический урон оружия, урон от оружейных скилов) в 2 раза. Может увеличиваться некоторыми скилами
Degree - градация, уровень предмета, от которого зависит выбор порошка удачи, используемого для энчанта этого предмета. Чем лучше предмет, тем выше его градация
Durability - степень износа предмета. Значение показывает оставшиеся пункты из максимально возможных. Как только значение достигает нуля, дальнейшее использование этого предмета возможно только после ремонта у кузнеца (blacksmith)
Electric Shockhour Reduce - снижает длительность дебаффа от лайтинг "Зарядок" китайцев (Lighting).
Freezing,FrostbiteHour Reduce - снижает длительность заморзки "Зарядок" китайцев (ICE).
Эти параметры свойственны бижутерии, они сокращают время действия негативных эффектов, накладываемых на вашего персонажа. В данном случае время действия заморозки и замедления вашего персонажа уменьшится на 9%, продолжительность электрошока - на 11%, воспламенения - на 19%, отравления - на 13%, зомбирования - на 12%.
В игре существуют следующие проклятья (негативные эффекты):
Freezing (заморозка) - превращает такого персонажа в ледяную статую, исключая возможности передвижения и использования бутылок
Frostbite (замедление) - замедляет скорость бега и атаки персонажа, на которого действует
Burn (воспламенение) - потеря определенного количества здоровья каждые несколько секунд в течение действия проклятия
Electric shock (электрошок) - уменьшает параметр Parry (каждый персонаж по такому персонажу будет наносить урон, близкий к максимальному)
Poison (отравление) - потеря случайного количества здоровья из определенного интервала каждые несколько секунд
Stun (оглушение) - делает такого персонажа неподвижным, исключая возможность использовать предметы
Darkness (тьма) - 50% эффекта от банок и лечебных заклинаний
Zombie (зомбирование) - при использовании банок и лечении заклинаниями здоровье такого персонажа не увеличивается, а уменьшается на столько, на сколько должно увеличиваться
Immortal(1) - Immortal - в случае неудачи вещь не исчезнет. Цифра рядом с модификатором показывает, сколько раз он сработает.(прим.ред Точа вещь с +4 на +5 с имморталом, при неудаче вещь будет +4 а не +0)
Int Increase - надетая вещь увеличивает инту вашего персонажа на 1-7 пункта
Lucky(1) - в некоторой степени повышает вероятность удачного энчанта. Цифра рядом с модификатором показывает, сколько раз он сработает.
Mag. absorption rate - коэффициент, снижающий наносимый персонажу магический урон
Mag. attack power - магический урон, наносимый оружием, если активирована магия. Представляет собой разброс между минимальным и максимальным значениями
Mag. defence power - защита персонажа от магического урона.
Mag. Reinforce - у брони этот параметр дает бонус к базовой защите от магического урона, а у оружия - бонус к базовому магическому урону персонажа(прим.ред какая-то сумбурно-непонятная штука, но чем больше % в реинфорсе, тем лучше)
Male/Female - гендерная принадлежность брони (прим.ред Ака мужык и баба)
Mounting part - часть тела, для которой предназначена броня. Существует 6 видов: Head (голова), Chest (корпус), Legs (ноги), Shoulder (плечи), Hands (кисти), Foot (ступня) .
(прим.ред сколько играю, ни разу не слышал таких слов, всё намного проще..)
Parry ratio
коэффициент, модифицирующий наносимый персонажу урон, в зависимости от показателя Attack rating противника
(прим.ред чем больше этот параметр, тем больше шанс, что по вам нанесут минимальный а не максимальный урон)
Phy. absorption rate - коэффициент, снижающий наносимый персонажу физический урон
Phy. attack power - физический урон, наносимый оружием, представляет собой разброс между минимальным и максимальным значениями
Phy. defence power - защита персонажа от физического урона
Phy. Reinforce - у брони этот параметр дает бонус к базовой защите от физического урона, а у оружия - бонус к базовому физическому урону персонажа. (см. прим.ред к Mag.reinforce)
Poisoning Hour Reduce - снижает длительность и силу яда от скилов некоторых мобов и дебаффов варлока наносящих урон ядом.
Protector type - Тип брони
Бывает трех видов:
Armor - тяжелая броня, наибольшая физическая защита, но никаких бонусов от полного сета
Protector - средняя броня, средняя физическая защита, но полный сет дает бонусы: на 10% увеличивает скорость пешего бега персонажа и на 10% снижает расход маны на скилы и магию
Garment - легкая броня, наименьшая физическая защита, но полный сет дает бонусы: на 20% увеличивает скорость пешего бега персонажа и на 20% снижает расход маны на скилы и магию
Возможно комбинировать предметы среднего и тяжелого типов брони, но никаких бонусов персонаж не получит. Остальные комбинации типов брони не сочетаются[ Наверх ]
Quantity - количество предметов (например, стрел) в данном слоте
Required level - Требуемый lvl.
Seal of * - это рар (от англ. - rare), артефакт, редкая вещица, шанс выпадения которой во много сотен и даже тысяч раз ниже, чем у обычных вещей. Поэтому они такие дорогие. Зато вероятность успешного энчанта гораздо выше, чем у обычных предметов. Рары делятся на 3 комплекта:
Seal of Star - рар среди обычных вещей. Обладает характеристиками обычной вещи на 5 левелов выше, полный сет дает бонус +5 к силе и +5 к инте и повышает скорость бега на 10%
Seal of Moon - рар для SoS вещей. Обладает характеристиками обычной вещи, требующей на 10 левелов больше, полный сет дает бонус +10 к силе и +10 к инте и повышает скорость бега на 15%
Seal of Sun - рар королей, король раров. Обладает характеристиками обычной вещи с требованием (Required level) на 15 левелов выше, полный сет дает бонус +15 к силе и +15 к инте и повышает скорость бега на 20%
Steady(1) - в случае неудачного энчанта вещь не сломается (а вещи ломаются так: Durability увеличивается в 5 раз, но чинить вещь становится уже нельзя). Цифра рядом с модификатором показывает, сколько раз он сработает.
Str Increase - надетая вещь увеличивает силу вашего персонажа на 1-7 пункта
ZombieHour Reduce - уменьшает время действия Статуса Zombie.
LoL - Laughing out Load (смешно грубо говоря)
Rofl - дикий истерический ржач
wut - заменяет What - "что" , тобишь
W/O -Without - БЕЗ
cauze -because - потому что.
afk -статус игрока, отсутствующего за компом, от англ. - away from keyboard
BS - кузнец, продавец оружия в любом городе, обычно используется при указании места встречи в данном городе, от англ. - blacksmith
ccf - чарджбэк и другие способы мошенничества с кредитными картами, в основном при оплате игровых услуг, от англ. - credit card fraud
dude - ироничное обращение, например, дружище, приятель
f2p - играть, не платя за игру (в т.ч. за вещи из Item Mall), от англ. - free to play
fag - «голубой», гомик (о гомосексуалисте), от англ. - fag, faggot
ffs - ради всего святого, от англ. - for the fuck's sake
gank - понятие в ММОРПГ, но чаще всего встречающееся в вове. Означает вероломное убийство одного персонажа всей толпой или убийство персонажа намного ниже левелом, от англ. - give absolutely no kindness
ganker - убийца лоулевелов или участник толпы, киляющей игроков по одиночке
gg - благодарность за игру, например, при выходе из группы, от англ. - good game
hey - приветствие, от англ. hi, hey, heyas
KS - килстил (от англ. - Kill Steal) - убийство моба, которого атакует другой персонаж или атака этого моба без разрешения атакующего. Пусть моральная сторона останется на совести килстилера, но жизнь - суровая штука и выживает сильнейший. Поэтому не огорчайтесь, если кто-то стырит у вас пару мобов
lmao - гомерический хохот, от англ. laughing my ass off
lvl - уровень, левел (персонажа, мастери и пр.), от англ. - level
MMORPG - жанр видео игр, в котором игрокам предоставляются роли жителей онлайнового виртуального мира, от англ. - Massively Multiplayer Online Role Playing Game
В большинстве игр этого жанра от игрока не требуется много ума, как в стратегиях в реальном времени (RTS) или быстрой реакции как в шутерах от первого лица (FPS), поэтому сильнее будет тот, кто проводит в игре больше времени
n00b - начинающий игрок, новичек, от англ. - noob, newbie
NPC - персонаж в игре, управляемый сервером, от англ. - non playing character
omfg - более сильное выражение эмоций, чем omg, от англ. - Oh my Fucking God
omg - выражение самых разных эмоций, например, восторга, восхищения, испуга, бессилия, требования справедливости и т.д., от англ. - oh my god
p2p - платить за игру, от англ. - pay to play
PC - узнать цену, обычно при создании постов в торговом разделе, от англ. - pricechecking
(прим.ред Не пользуют.)
PK - убийство другого персонажа (от англ. Player Kill) или персонаж, убивший другого персонажа, без шарфа или флага профессии, от англ. - Player Killer
Pv(E/M) - бои против мобов, боссов, но не игроков, от англ. - Player versus Environment/Monsters
PvP - бои против других игроков, от англ. - Player versus Player
SP - баллы мастерства, которые расходуются на уровень мастерства (мастери левел) и навыки (скилы) персонажа, от англ. - Skill Points (прим.ред Sp- то , на что вы будете расходовать свою жизнь с 80 лвл)
stfu - вежливая просьба закончить разговор, от англ. shut the fuck up (прим.ред Вас попросто посылают...)
TP - телепорт, обычно используется при указании места встречи в данном городе, от англ. - teleporter
WH - склад, вархаус, обычно используется при указании места встречи в данном городе, от англ. - warehouse
WTB - желание купить что-либо, от англ. - want to buy
wtf - выражение недоумения, от англ. - what the fuck (прим.ред "какого х? ")
WTS - желание продать что-либо, от англ. - want to sell
WTT - желание поменять что-либо на что-то, от англ. - want to trade
XD - выражение смеющегося лица. Символизирует зажмуренные глаза и улыбку до ушей. Используется вместо lol
Агромоб - агрессивный моб, атакующий персонажа, как только тот попадает в его поле зрения. Если не атакует, значит моб пассивный
бафф - заклинание, дающее персонажу, на которого оно кастуется, бонусы на определенное время, от англ. - buff
Бот (Softmode) - программа, позволяющая осуществлять игровую деятельность без вмешательства игрока. Используется с целью прокачки персонажа без участия играющего. Оффициально запрещена и поэтому карается баном игрового аккаунта, т.к. дает пользователю неигровое преимущество
гриндинг - несложное монотонное действие, выполняемое продолжительное время с целью прокачать персонажа или как-либо иначе достичь превосходства в игре, от англ. - grinding
дд - (прим.ред DD/ Damage Dealer) персонаж, раскачанный таким образом, чтобы наносить максимальный урон. Почти всегда в ущерб броне. Идеально качаться в пати с танком. Чистый дд и чистый танк это как раз тот случай, когда 1+1=3
лут(loot) - игровые блага, выпадающие из мобов или игроков в результате смерти
ментал - (прим.ред INT (- "Are you INT?") игровой персонаж, все доступные статы которого кинуты на интеллект. В силу этой особенности такие персонажи наносят максимальный урон от магических атак и используют мечи, копья и реже луки
моб - монстр, которого убивают ради квеста/лута/экспы. Имеет свойство респавниться
пати - группа игроков, от англ. - party
пати бафф - баф, эффект которого распространяется на всех персонажей в пати
пилот - программа, автоматизирующая некоторые игровые действия и таким образом существенно облегчающая жизнь в игре, отличается от бота тем, что требует присутствия игрока за компом. Баном не карается, т.к. отследить ее использование практически невозможно
протектор - общее название брони в Силкроаде
название класса брони - средняя броня, фулл сет дает бонус 10% к скорости пешком (на лошадь не распространяется) и на 10% снижает требуемое для кастов количество маны
антибот - бомба, моментально убивающая того, кто ее атакует.
респ(resp/respawn) - место появления определенного моба, от англ. - respawn
селф баф(Selfbuff) - баф, который кастуется на себя
СОС, СОМ, SOS, SOM - обозначения раров (редких предметов брони, оружия и бижутерии, артефактов) в игре, на данный момент на англ. серверах присутствуют Seal of Star, Seal of Moon, Seal of Sun
станить - оглушать, от англ. - stun
танк - (прим.ред Танк -чар который всегда бегает почти без хп в пати, но за счёт енго живут другие)танкующий персонаж, принимающий на себя основной урон с целью удержать на себе атаку мобов и не дать им атаковать дд. Прокачивается специально для этой цели, т.е. как можно больше хелсы, тяжелая броня, щит, скиллы на уворот, доп. броню, защиту и т.п. От этого персонаж наносит меньше урона, как и полагается чистому танку
фармить - долго и упорно что-либо добывать, китайские фермеры называются так потому, что фармят адены в линейке для последующей продажи за реал, от англ. - farm, farmer
физик - (прим.ред STR (-"Are you STR"?)игровой персонаж, все доступные статы которого кинуты на силу. В силу этой особенности такие персонажи наносят максимальный урон от физических атак и используют клинки, алебарды и реже луки
гибрид(Hybr/Hybrid) - персонаж, который вкладывает очки статуса То в Инт то в Стр , и соответственно гибриды бывают: 1:2 (1Str/2Int) 1:3 1:5 1:7 2:3 . Ну и.т.п.
шар(share) - сделать шар - выбрать опцию общей экспы в групповом меню. 'Р' - 'SET' - 'Share exp'
эта фича позволяет брать в группу до 8-ми человек, групповой бонус к экспе отсутствует, экспа делится между всеми мемберами группы.