|
Введение/Описание Крепости |
|
|
NPS/Стража и Монстры Крепости |
|
|
Битва за Крепость/Ступени Осады |
|
Введение к Осаде Крепостей
Осада Крепостей это битва гильдий в которой может участвовать до 300 человек(6 гильдий чтоль? Так эт уже альянс. )Все гильдии в мире SilkRoad`a будут сражаться не на жизнь а насмерть за право владения Крепостью, который расположены в основных локациях игры. Большие Крепости расположены на просторных районах при городах. Маленькие Крепости расположены в небольших районах таких как доп.торговые точки. При захвате большой крепости, гильдия владеющая ей получает возможность устанавливать фиксированный налог с города и взимать мзду (“Пишите мой царский указ – Дать татарам мдзы!”(ц)КВН). При захвате маленькой крепости гильдия получает возможность устанавливать налог и взимать мзду с доп.торговых точек, перепав(ferries), и туннелей(как из такала в Самару).
| Fortress name |
Jangan Fortress | Bi it Fortress |
Donwhang Fortress |
Black Robber Den Fortress |
Hotan Fortress |
Constantinople Fortress |
Evil-order Fortress |
Samarki Fortress |
| Location |
Grassli in China |
Tiger Mountain | Western China |
Tarim Basin | Hotan |
Eastern Europe | Asia Minor |
Central Asia |
| Type |
Large |
Small |
Large |
Small |
Large |
Large |
Small |
Large |
Описание Крепости
В захваченных крепостях гильдии могут производить предметы/машины который используются в Осаде Крепостей, различные виды транспорта и просто отдыхать(элитные куртизанки из Янгана, стриптиз из Конста и яства из Хота^^).Осада Крепостей проходит каждую пятницу (по корейскому времени).Гильдия выигравшая бой за крепость получает контроль над ней на наделю. Гильдия владеющая крепостью может выставить налоги в субботу. После захвата крепости выигравшая бой гильдия будет опубликована на офф сайте SilkRoad спустя 2 часа после битвы. Налоги также будут опубликованы на оффе в воскресную ночь в 00:01 (вот блин формалисты, а).
Как попасть в Крепость?
Вы можете попасть к крепости через телепорт, которые будет расположен в локации самой крепости.Во время сражения только члены обеих сторон могут портануться к крепости. До Осады(наверно и после) член любой гильдии может попасть на территория крепости. На территорию крепости нельзя телепортироваться если вы в профе. Так же нельзя одевать профу находясь на территории крепости. Гильдия владеющая крепость, а также челны альянса данной гильдии могут пользоваться телепортами на территории крепости.
Описание Крепости
Строение Крепости
Крепость состоит из ключевых деталей которые собственно и служат средством баталий. Такие как: Сердце Крепости, Ворота Крепости, Защитные Постройки, Боевые Башни, Препятствия, Командный Центр и Боевые Флаги. Все этом ожжет быть разрушено только при помощи специальных осадных орудий.
Строения Крепости
Сердце Крепости
Главное строение в Осаде Крепостей. Сердце Крепости не может быть атаковано, до того как вы не разрушите все Боевые Башни. После уничтожения Сердца Крепости вы выигрываете бой.Сердце Крепости также может атаковать противников само и вешать статусы на нападающих.
Ворота Крепости
Единственный вход в осажденную Крепость. Ворота чрезвычайно крепни и хорошо защищены. ГМ гильдии владеющие Крепостью может открывать и закрывать ворота по своему желанию.Когда захватчики разрушат ворота, только тогда они с могу войти в Крепость.
Защитные Постройки
Защитные Постройки окружают Ворота, Боевые Башки и Сердце Крепости.Если любой член обороняющейся гильдии находиться в Защитных Постройках, то его физический и магический урон возрастает. Свойство Защитных Построек распространяются исключительно на членов обороняющейся гильдии и ни как не влияют на членов альянса данной гильдии.
Боевые Башни
Боевые Башни улучшаются постепенно в зависимости от того как долго гильдя владеет крепостью. Они защищают Сердце Крепости, вешают статусы и наносят магический урон захватчикам.Существует 4 типа Боевых Башен которые наносят разный урон противнику начиная со второй стадии.
 |
Электро Боевая Башня |
Наносит урон по противнику находящемуся в пределах 25 метров каждые 5 секунд. Вешает статус на противника находящемуся в пределах 25 метров каждые 5 секунд. |
| Стадия II of Электро Боевой Башни | Стадия II: Статус electric shock (степень 4) |
| Стадия III of Электро Боевой Башни | Стадия III: Статус electric shock и decomposition (степень 6) |
| Стадия IV of Электрко Боевой Башни | Стадия IV: Статус electric shock и decomposition (степень 9) |
 |
Огненная Боевая Башня |
Наносит урон по противнику находящемуся в пределах 25 метров каждые 5 секунд. Вешает статус на противника находящемуся в пределах 25 метров каждые 5 секунд. |
| Стадия II of Огненно Боевой Башни | Стадия II: Статус burn (степень 4) |
| Стадия III of Огненно Боевой Башни | Стадия III: Статус burn и weakness (степень 6) |
| Стадия IV of Огненно Боевой Башни | Стадия IV: Статус burn и weakness (степень 9) |
 |
Ледяная Боевая Башня |
Наносит урон по противнику находящемуся в пределах 25 метров каждые 5 секунд. Вешает статус на противника находящемуся в пределах 25 метров каждые 5 секунд. |
| Стадия II of Ледяной Боевой Башни | Стадия II: Статус burn (степень 4) |
| Стадия III of Ледяной Боевой Башни | Стадия III: Статус burn и weakness (степень 6) |
| Стадия IV of Ледяной Боевой Башни | Стадия IV: Статус burn и weakness (степень 9) |
 |
Боевая Башня Тьмы |
Наносит урон по противнику находящемуся в пределах 25 метров каждые 5 секунд. Вешает статус на противника находящемуся в пределах 25 метров каждые 5 секунд. |
| Стадия II of Боевой Башни Тьмы | Стадия II: Статус intoxication (степень 4) |
| Стадия III of Боевой Башни Тьмы |
Стадия III: Статус intoxication (степень 6)) |
| Стадия IV of Боевой Башни Тьмы |
Стадия IV: Статус intoxication (степень 9) |
Строительные Объекты
Препятствия
Строение состоящее из предметов с низкой прочностью и защитой.
Командирская Палатка
Строение для каждой атакующей гильдии. Командирская палатка служит средством возрождения для атакующей гильдии, а также восстанавливает ХП и МП членов атакующей гильдии. Если вы находитесь в нутрии палатки то ваши ХП и МП будут увеличены на 100%.
Боевые Флаги
Существует 3 типа Боевых Флагов. Они могут быть уничтожены или удалены со временем.
1)Flag of combat(Флаг Битвы) – Физический и магический урон 24ех членов вашей гильдии на расстоянии 24х метров будет увеличен на 10%, на 2 минуты.
2)Flag of defense(Флаг Защиты) – Поглощение физического и магического урона 24ех членов вашей гильдии на расстоянии 24х метров будет увеличено на 10%, на 2 минуты.
3)Flag of healing(Флаг Исцеления) – ХП и МП 24ех членов вашей гильдии на расстоянии 24х метров будет восстанавливаться на 5% каждые 5 секунд.
Долнительные Строения
Данные объекты возможно построить через NPSа «Боевого Помощника» во время Осады. Сердце Крепости, Ворота Крепости и Боевые Башни стоят по умолчанию. Однако препятствия устанавливаются непосредственно в том месте, где пожелает Командир или Боевой Администратор и только во время Осады. Данный постройки могут быть созданы только по средствам специальных предметов(это предложение возможно перевел не точно)
Починка Строений
NPC «Боевой Помощник» может починить все строения за голд, также у него можно купить специальные предметы, для самостоятельго ремонта всех строений непосредственно, во время Осады. Маленькие и средние Инструменты починки можно купить у Клерка Крепости «Fortress Clerk». Большие Инструменты починки должны быть предварительно заказаны у Кузнеца Крепости. Чинить можно только то, что построили вы, а не то что стояло в крепости по умолчанию.
Командирская Палатка
Выберите данное строение для починки.Используйте инструменты починки в допустимом радиусе применения. (Доступно только ГМу обороняющейся гильдии) После ремонта прочность и здоровье строения будет увеличено. (Если вас атаковали во время ремонта, то действие будет отменено)
Улучшение Строений
Строения находящиеся в крепости могут быть улучшены за голд и ГП. С каждым уровнем вашего строения следующее улучшение займет больше времени и будет стоить дороже(как гильду апать короче) Улучшать строения можно только если прочность 100%Улучшения с 3его до 5ого уровня требуют значительного времени. (ну туркам и кувейтам пофиг, они от туда вылазить не будут)
Состояние Строений
Любое строение с прочностью меньше 100% требует ремонта. Как только прочность строения достигнет 0, оно считается разрушенным. Каждый член обороняющейся гильдии получает личное уведомление о разрушении того или иного строения. (В них входят Ворота, Башни, Палатка и Сердце крепости)
Строительные Объекты
Данные объекты возможно построить через NPSа «Боевого Помощника» во время Осады. Сердце Крепости, Ворота Крепости и Боевые Башни стоят по умолчанию. Однако препятствия устанавливаются непосредственно в том месте, где пожелает Командир или Боевой Администратор и только во время Осады. Данный постройки могут быть созданы только по средствам специальных предметов(это предложение возможно перевел не точно)
Починка Строений
NPC «Боевой Помощник» может починить все строения за голд, также у него можно купить специальные предметы, для самостоятельно ремонта всех строений непосредственно во время Осады. Маленькие и средние Инструменты починки можно купить у Клерка Крепости «Fortress Clerk». Большие Инструменты починки должны быть предварительно заказаны у Кузнеца Крепости. Чинить можно только то что построили вы, а не то что стояло в крепости по умолчанию.
NPS Крепости
Нанять NP
С NPC`Ом возможно поговорить только после того как вы «наймете его»
Отключение NPC
После того как вы теряете Крепость все настройки и заказы ваших NPC обнуляются.
Использование NPC
Как только вы наняли NPC, то любой член вашей гильдии(владеющей Крепостью етссено^^) может использовать все доступные функции NPCа. Некоторые функции доступны только ГМу гильдии(Командир Крепости и Осады).
Администратор Крепости
Администратор крепости это NPC. Он позволяет вам распределять профессии, управлять налогами, управление при Осаде и нанимать других NPCов в крепости.
Управление Налогами
Администратор крепости используется для установки налогов и сбора налогов с больших городов и доп.торговых точек в окрестностях Завоеванной Крепости. Налог может колебаться между -20% и +20%. Сбор налога(пошлины) проходит с 00:00 до 23:59 каждую субботу. (как зарплата у Ханта).Сбор налогов осуществляется простым кликом по кнопке «Levy» у NPCа, после чего налог будет перемещен в ваш инвентарь (забавно ^^).Налоги собирать может только ГМ гильдии, он же Командир Крепости и Осады.
Изменение цен в соответствии с налогом

1)Базовые предметы
- Предмет купленный пользователем = Базовая цена покупки + налог
- Предмет проданный пользователем = Базовая цена продажи - налог
2)Профессия
- Покупка костюма профы = Базовая цена костюма + налог
- Продажа костюма профы = Базовая цена покупки продажи костюма - налог
3)Пошлина с переправ взимается том же порядке.
4)Исключения
- С членов гильдии владеющей крепостью, а также с членов их альянса, налог не взимается.
(Налог выше 20% будет автоматически сброшен на 0%)
Состояние Строений
Данная информация доступна у Администратора Крепости как и список гильдий подавших заявку на штурм Крепости (Информация доступна любому члену гильдии владеющей замком.
Наем NPCов Крепости
Кузнец и Тренер
Кузнец
Кузнец находиться в крепости и отвечает за создание и починку различных предметов. Пользоваться Кузнецом может только ГМ и Мастером.
Починка предметов
Ремонт предметов происходит точно также как и всех остальных. (походу как шмот чинить)
Создание предметов
Нажатие «Fabricate Items» откроет окошко, в котором будет отображаться список допустимых для создания предметов. Наведя мыФ на предмет вы сможете увидеть базовую инфу предмета, время затрачиваемое на создание предмета, и стоимость предмета. Когда создание предмета будет завершено, то появиться кнопка «Complete». После ее нажатия предмет будет перемещен в инвентарь нажавшего ее т.е Мастера или ГМа.
Тренер
Тренер также расположен в крепости и отвечает за создание грузовых животных. Использовать Тренера может либо ГМ либо Тренер гильдии.
Создание животных
Нажатие «Train COS» откроет окошко, в котором будет отображаться список допустимых для создания транспортных животных. Когда создание предмета будет завершено, то появиться кнопка «Complete». После ее нажатия предмет будет перемещен в инвентарь нажавшего ее т.е Мастера или ГМа.
Животные делятся на три группы: транспорт, средство передвижения и пэты. (короче то что мы видим у конюха)
Стража и Монстры Крепости
Стража
Стража это NPCы которые отвечают за сохранность Крепости(отвечают… сурездный ребята). Расставлять стражу может ГМ и Администратор Крепости. Различные типы Стражи должны располагаться в различных местах крепости(логично предположить что глеферы в низу а лучники на стенах)
Расположение Стражи
Как говорилось ранее есть 2 типа Стражей: Патрульные и Закрепленные. В больших крепостях их может быть до 30, в маленьких до 15. Чтобы расставить стражей в нужных вам местах крепости достаточно просто кликнуть левой кнопкой мыши на желаемом месте.(ммммм…) (Ентих чудиков моно ставить тока в желтых зонах крепости, в красных - крен) Стражу можно расставлять только во время подготовки к защите Крепости и нельзя их ставить на строения.
Удаление Стражи
Чтобы удалить Стражника надо выделить его и нажадть «D», после чего нажать «ОК» для подтверждения действий. Удалять стражу может только ГМ и Администратор Крепости.
Типы Стражей для Различных Частей Света
PK правила Стражи
Стража не будет атаковать членов гильдии которая контролирует крепость и членов альянса данной гильдии. Однако, если данные особы находятся в статусе ПК или флагнутыми(когда розовеет ник), то стража расценивает его как цель для атаки (и рвет на куски мухахаха)
Монстры Крепости
Монстры Крепости являются ее символом и пользовать их может также только ГМ или Админ Крепости. Монстры делятся на две группы: Созданные Монстры(которые производятся в крепости) и Купленные Монстры(покупать у Клерка)
Создать такое чудо можно у кузнеца крепости. Созданные монстры могут быть использованы только в черте крепости. Воть они:

Монстры которых можно купить у Клерка(который находиться в больших городах), также продаются и в самой крепости. Воть они:

Лвл моба будет соответствовать лвлу того кто его вызвал.Каждый монстр будет получать статы гиганта.Монстры исчезнет если его убивают(логично…) или после 20 минут как его вызвали.
Битва за Крепость
Начало подготовки к Осаде
Штурмы Крепости проходят по пятницам.
Гильдия выигравшая бой получает контроль над крепостью до следующего штурм, т.е на наделю.
Подача заявок принимается NPSом Клерком с понедельника по среду.
|
Пн |
Вт |
Ср |
Чт |
Пт |
Сб |
Вс |
| Неделя 1 |
Подача заявок на Осаду |
|
Штурм (PM 7~9) |
Сбор налогов Утановка налогов |
|
| Неделя 2 |
Подача заявок на Осаду |
| Штурм (PM 7~9) |
Сбор налогов Утановка налогов |
|
| Неделя 3 |
Подача заявок на Осаду |
|
Штурм (PM 7~9) |
Сбор налогов Утановка налогов |
|
| Неделя 4 |
Подача заявок на Осаду |
| Штурм (PM 7~9) |
Сбор налогов Утановка налогов |

Битва за крепость состоит из трех частей: Приготовления к Осаде, Битва, Захват Крепости.
ГМ может выбрать до 4ех помощников и до 10 инженеров Крепости. Подробности всех должностей при штурме:
|
GM |
Помощники |
Боевой Инженер |
Рядовой Член Гильдии |
| Заявка на Осаду |
 |
 |  |
 |
| Использование Боевых Флагов |
 |
 |
 |
 |
| Использование Осадных Орудий |
 |
 |
 |
 |
| Управление Строениями Крепости |
 |
 |
 |
 |
| Установка Коммадной Палатнки |
 |
 |
 |
 |
| Починка Строений |
 |
 |
 |
 |
| Job positioning |
 |
 |
 |
 |
| Пакупка/Использование Штурмовых Предметов |
 |
 |
 |
 |
Началo Штурма
Гильдия Атакующая Крепость
Как только кровавое валилово начинаеться, так все гильдии поддавшие заявку считаются атакующими. Каждая гильдия будет способна опознать обороняющуюся гильдию как и атакующая, атакующую. (не будет битвы один на один…много гильдий на каждой стороне). Каждая атакующая гильдия будет сама контролировать свои действия.
Гильдия Защищающая Крепость
Гильдии защищающие крепость и их альянсы будут также задействованы в обороне. Каждая гильдия будет способна опознать обороняющуюся гильдию как и атакующая, атакующую. (не будет битвы один на один…много гильдий на каждой стороне). Каждая атакующая гильдия будет сама контролировать свои действия.
Начало Битвы
Перед началом битвы будет включен таймер обратного отсчета для всех атакующих гильдии(для каждого чела лично). Все не принимающие участия в битве пользователи будут автоматически телепортироваты к ближайшему городу.
Точки воскрешения атакующих гильдий
Все атакующие могут быть воскрешены возле Командирской Палатки из гильдии. Если же гильдия не установила Командирскую Палатку, то воскрешение будет происходить в ближайшем городе.
Точки воскрешения обороняющихся гильдий
Гильдии обороняющие Крепость: Воскрешаются пред Воротами Воскрешения внутрии Крепости.
Альянсовые гильдии защитников: Воскрешаются перед Воротами Крепости внутрии крепости.
Ступени Осады
Суть штурма заключена в трех этапах: Вломиться, Уничтожить Башни, Разнести Сердце.
Пролом
Уничтожение Боевых Башен
Вы не сможете атаковать Сердце Крепости, пока не разнесете Боевые Башни. После уничтожения всех башен должно пройти три минуты, после которых вам разрешено будет нанести удар по Сердце Крепости. Таймер будет присутствовать на вашем экране.
Уничтожение Сердца Крепости
Как только Сердце Крепости будет уничтожено, гильдия которая нанесла по нему больше повреждений становиться получает контроль над крепостью.
1) После уничтожения Сердца Крепости все участвующие в штурме будут оповещены о том кто стал новым «Хозяином».
2) После конца штурма все участвующие гильдии будут перенесены за приделы крепости.
3) Атакующие гильдии будут лишены права на заход на территорию крепости в течении 5 минут после ее взятия.
4) После штурма все базовые структуры будут обнулены.
The decreased grade is not recovered until completion of the fortress war.
5) После захвата крепости, ворота автоматически будут восстановлены на 100% и закрыты. Тоже касается Сердца Крепости, и Боевых Башен.
6) Остальные строения, останутся в таком состоянии, в которое привела их битва.
7) Новые хозяева должны будут сами убирать все Командные Палатки.
8) Все флаги и монстры исчезнут.
9) NPCы так же будут обнулены после штурма.
10) Все установленное бывшими хозяевами будет удалено.
(Если же вы выиграли оборону, то все что было разрушено не восстанавливается, то что было повреждено автоматически не чинится (ручками, ручками), но все что вы заказали у NPSов продолжает производиться в том же порядке.
Бонусные Баффы
Бонусные баффы, получают в зависимости от количества убитых противников, во время штурма. Данные бонусы действую только на время битвы и увеличатся во время битвы с увеличением поверженных от вашей руки.
Как только вы поднимаетесь на один уровень выше(штурмовой уровень всмысле), то вы теряете бонусы прошлого уровня и моментально получаете новые.
Даже если вас убили, бонусные баффы будут действовать. Исчезнут они только по окончанию боя.
Бонусные Бафф:
1) Charging infantryman: Увеличение hit rate на 5% на течении 10 минут.
2) Senior charging infantryman: Увеличение hit rate и avoidance(уклонение…фига се) rate на 5% на течении 10 минуту.
3) Chief of hundred-corps: Увеличение авто лечения ХП/МП на100% на течении 10 минут.(как кольцо у форса)
4) Chief of charging infantrymen: Увеличение физ/маг дамага на 10% на 10 минут.
5) Elite guard: физ/маг дамага и ХМ на 10% на 10 минут.
6) Commander: Увеличение физ/маг дамага и physical/magical damage absorption rate на 10%, увеличение скорости передвижения на 20% на 30 minutes.
|